Workshop Game Design: “Een spel ontwerpen kost veel tijd"

Dat een spel ontwerpen iets heel anders is dan een spel spelen werd duidelijk tijdens de workshop die studenten van bordspellen- en rollenspelvereniging Knights en Team Totem Game Dev gaven. In groepjes probeerden deelnemers onder leiding van beroepsspellenmaker Hans van Tol een eigen game te ontwikkelen. Cursor was erbij.

“Zo maak je valsspelen wel heel makkelijk”, zegt een student tegen zijn groepsgenoot. De deelnemers zitten dan midden in de brainstormfase, waarin wilde ideeën volop mogen worden geroepen. 

Daarvoor moest ieder groepje eerst een thema voor het bordspel bedenken. “Kies iets waar jullie alle vier heel enthousiast van worden”, gaf Hans van Tol als eerste opdracht mee. Sommige groepjes vinden hun thema snel: natuur, drugbaronnen, drinking and driving, storm (als een weersverschijnsel) en misdaad. Een groep van vier Nederlandse studenten heeft het over imps. Ze praten in het Engels “want dat is bij spellen een makkelijkere taal” en moeten de verslaggever toch even uitleggen wat ze bedoelen.

“Imps zijn kleine kwelduiveltjes”, is die uitleg. “Ze gaan in ons spel voertuigen bouwen. Om zelf mee te rijden. En om anderen mee aan te vallen. Het moeten een soort tanks worden.” Student Meike Wiersma tekent ondertussen wat ze hoort terwijl haar groepsgenoten elkaar proberen te overtuigen van goede ideeën. “We geven drie acties: iemand saboteren, spullen stelen en een voertuig bouwen.” 

Een titel voor het spel hebben ze nog niet. Dat was geen opdracht van Van Tol, maar een vraag van Cursor. De student die het meest aan het woord is bedenkt Imp-vasion. Hij legt met nadruk uit dat het een leuk idee is.

Democratisch

Een ander groepje gaat heel anders te werk en is op dat moment nog bezig een thema te kiezen. De studenten stemmen welk van hun pitches het beste was: trouwen, paintball, wetenschap of sektes. Het laatste onderwerp wint.

Er zijn vanavond veel Knights-leden, studenten die lid zijn van Het Eindhovens Studenten Rollenspel Genootschap Knights of the Kitchen Table. “Dat was te verwachten”, zegt medeorganisator Wouter Leenen. Hij is bestuurslid van studententeam Totem Game Dev en zelf ook lid van de Knights. Toch ziet hij ook nieuwe gezichten.

Zoals drie vrouwen die een spel met het thema Oceaan uitwerken. Janne Leenders knipt  grote golven uit papier, die moeten dienen als speelbord. “Het doel van ons spel is om met een zelfgekozen karakter naar de palmboom op het strand te komen. Als bootje, duiker, surfer of zeemeermin krijg je verschillende eigenschappen mee.” Leenders studeert Applied Mathematics en haar groepsgenoten Industrial Design. Ze kende hen nog niet, maar de samenwerking gaat soepel. 

 Deze workshop, die met steun van Studium Generale is opgezet, was meteen uitverkocht. Hans van Tol verbaast dat niet. “Ondanks pc-games blijft de behoefte aan bordspellen bestaan”, zegt hij. “Het past bij mensen die verbinding zoeken en het is ook leuk om te combineren met samen een drankje drinken.”

In één avond kun je natuurlijk geen volledig spel ontwerpen. Leenen zou het leuk vinden als studenten thuis verdergaan met hun ideeën, maar verwacht dat niet per se. Voor hem is de workshop al geslaagd als studenten tevreden naar huis gaan. 

De ID-studenten, Floor Kuiper en Yara Frijters, zijn in ieder geval enthousiast. “We vinden het leuk om creatief bezig te zijn. Als het spel vanavond niet af is, gaan we er niet mee verder. We hebben al een spel gemaakt bij ID, voor een CBL-vak. Het hoofddoel was om prototyping te leren. Het spel is af, heet Hexatoon en er zijn memory en muzieknoten in verwerkt. Daar kregen we een half jaar de tijd voor.”

Deel dit artikel